另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

游戏音乐风格设计在很大程度上都与影视音乐相似,一些重要的因素,类似故事背景、美术风格、游戏世界观、人设等都是我们最先需要考虑的……与影视音乐设计不同之处在于,游戏音乐风格设计通常还与游戏类型及玩法有着紧密联系。……,其中相当一部分都是经过设计、具备一功能性音乐片段重新组合

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

在遊戲設計程式教學基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍……),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同音效,更不用说不同妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识……但是盲人显然不是主流游戏考虑的因素。一些主流游戏提供了仅有声音游戏版本。……对于设计师来说,视觉辅助是开发之初就要考虑的问题,而不能在中期才考虑加入

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务。……剧情规定事件(如战争爆发)通常会发生,而不考虑玩家投入

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动弹幕打中一种系统。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

版本:Early Access


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